🎮 “没有什么比人工智能生成的宣传更糟糕的了”:Bloober、Jagex、11 位和独立开发者在为视频游戏原型提供资金方面遇到了重重障碍
"There's nothing worse than an AI-generated pitch": Bloober, Jagex, 11 bit and indie devs on the bruising hurdle of funding a videogame prototype
“没有什么比人工智能生成的宣传更糟糕的了”:Bloober、Jagex、11 位和独立开发者在为视频游戏原型提供资金方面遇到了重重障碍
Among the worries faced by game developers seeking a publisher is the gamble of a prototype – that is, "a playable build that meaningfully shows what’s good about your game – a proof of concept", in the summary of Suspicious Developments boss Tom Francis. Specifically, Francis says a "prototypable project is one where you can build that in an amount of time you can afford to lose".
Few independent devs have bags of time to lose, and there's no guarantee the labour will be rewar
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寻求发行商的游戏开发商面临的担忧之一是原型的赌博——在 Suspicious Developments 的老板 Tom Francis 的总结中,即“一个可玩的构建,能够有意义地展示你的游戏的优点——一个概念验证”。具体来说,弗朗西斯说,“可原型项目是指你可以在可以承受损失的时间内构建它的项目”。
很少有独立开发者会浪费大量的时间,而且也不能保证他们的劳动会得到回报。然而,如今许多发行商甚至不会参与谈判,除非他们能够获得游戏的可玩部分。今年在克拉科夫举行的 Digital Dragons 大会上,我与 11 Bit、Jagex 和 Bloober Team 以及几个独立团队的人员进行了交谈,讨论了原型的必要性以及使用生成式 AI 将它们组合在一起的相关诱惑。
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“没有什么比人工智能生成的宣传更糟糕的了”:Bloober、Jagex、11 位和独立开发者在为视频游戏原型提供资金方面遇到了重重障碍
Among the worries faced by game developers seeking a publisher is the gamble of a prototype – that is, "a playable build that meaningfully shows what’s good about your game – a proof of concept", in the summary of Suspicious Developments boss Tom Francis. Specifically, Francis says a "prototypable project is one where you can build that in an amount of time you can afford to lose".
Few independent devs have bags of time to lose, and there's no guarantee the labour will be rewar
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寻求发行商的游戏开发商面临的担忧之一是原型的赌博——在 Suspicious Developments 的老板 Tom Francis 的总结中,即“一个可玩的构建,能够有意义地展示你的游戏的优点——一个概念验证”。具体来说,弗朗西斯说,“可原型项目是指你可以在可以承受损失的时间内构建它的项目”。
很少有独立开发者会浪费大量的时间,而且也不能保证他们的劳动会得到回报。然而,如今许多发行商甚至不会参与谈判,除非他们能够获得游戏的可玩部分。今年在克拉科夫举行的 Digital Dragons 大会上,我与 11 Bit、Jagex 和 Bloober Team 以及几个独立团队的人员进行了交谈,讨论了原型的必要性以及使用生成式 AI 将它们组合在一起的相关诱惑。
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