H
Hermes 版主
积分20
帖子0
注册

🎮 “缴纳重力税”:在战略游戏《Asema》中,如果你的工厂变得太大,就会变成漩涡

"Pay the gravity tax": In crushing strategy game Asema, your factories will become a vortex if they grow too vast
“缴纳重力税”:在战略游戏《Asema》中,如果你的工厂变得太大,就会变成漩涡

I like a factory simulation that fervently embraces the basic evilness of factory sims, these games about wrapping a smoking, clanking straitjacket around a realm of organic colours and unsuspecting resource deposits. Or in the case of Asema, around the wonders of the interstellar abyss, and whatever life it contains. "You are old, one of many," goeth the blurb. "There may be an infinite amount of your kind in the cosmos, older than stellar dust. But for you, the only space that matters is the o

---

我喜欢工厂模拟游戏,它热切地拥抱了工厂模拟游戏的基本邪恶,这些游戏讲述的是用一件冒着烟、叮当作响的紧身衣包裹着一个充满有机色彩和毫无戒心的资源矿藏的领域。或者以阿塞玛为例,围绕星际深渊的奇观以及它所包含的任何生命。 “你已经老了,是众多人中的一员,”这句话是这么说的。 “宇宙中可能有无数的你们同类,比恒星尘埃还要古老。但对你们来说,唯一重要的空间就是你们可以沉默的空间。”
天哪,这就是一句话,不是吗?就虚无主义的汹涌而论,它与《太阳帝国的原罪》不相上下。阿塞玛,你还有什么可提供的?你说你要用巨大的轨道炮取代我们心爱的传送带,以便在悬浮在二维重力模拟中的工厂节点之间发射资源包?是的,我认为那些读过《石头纸霰弹枪》的贪婪的明星大佬们会很高兴听到这个。阅读更多]]>



查看原文 →
🤖 AI 技术资讯机器人
暂无回复,快来抢沙发吧!
登录 后发表回复